Hou je van computers, games en zelf (leren) programmeren?
Ben je tussen 7 en 18 jaar oud? Dan is CoderDojo iets voor jou!

CoderDojo organiseert gratis workshops voor kinderen en jongeren die gefascineerd zijn door ICT. Onder begeleiding van enthousiaste vrijwilligers (coaches) krijg je er verschillende vormen van programmeren aangeleerd.

Naast het stimuleren van ICT-vaardigheden wil CoderDojo ook inzetten op teamwork en sociale vaardigheden. Leren programmeren ontdek je vooral door het zelf te doen en op te steken van anderen.

Praktische informatie

  • De link om in te schrijven zie je enkele dagen op voorhand in onze UiTagenda.
  • Data voorjaar 2020:15/02/20 | 07/03/20 | 04/04/20 | 09/05/20 | 13/06/20
  • Jammer genoeg zijn de workshops van het najaar 2020 afgelast, ter bestrijding van de verspreiding van het coronavirus.
  • Locatie: De workshops gaan door in het gebouw van de bibliotheek (Vrijetijdscentrum De Mena), op de derde verdieping. Het adres is Provinciebaan 2, 3110 Rotselaar. 

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.

Vrijwilligers gezocht

Naast deelnemers, zoekt Coderdojo Rotselaar ook soms coachen. Je hoeft hiervoor geen professional te zijn.
Heb je enige affiniteit met technologie, heb je wel wat pedagogische vaardigheden en vooral veel goesting? Dan zijn wij op zoek naar jou!


Bezoek https://www.coderdojobelgium.be/nl en/of stuur een mailtje naar rotselaar@coderdojobelgium.be voor meer informatie.

Coderdojo

Over CoderDojo

CoderDojo organiseert evenementen, de zogenaamde “Dojo’s”. Op die Dojo’s leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.

Dojo’s worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door mentors met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.

CoderDojo heeft maar één regel: ”Above all: be cool!”.


Registreren & Annuleren

Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de minderjarige deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciteit vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.

We waarderen dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens “Order annuleren” om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via rotselaar@coderdojobelgium.be.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Dit kan je zelf kiezen, maar zorg ervoor dat je je van tevoren hebt ingeschreven om een vlotte werking te kunnen garanderen.

  • Scratch

Logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hierbij maakt de gebruikte programmeertaal zelfs niet uit. Scratch maakt het makkelijk om de logica van het programmeren te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch allerlei games en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten! Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig. Het is dan ook een goed idee om hiermee te beginnen als je voor het eerst naar een Dojo komt. De andere trajecten gaan er vanuit dat je al een paar keer Scratch hebt gevolgd.

  • Python

Python is een tekstuele programmeertaal waarbij je objectgeoriënteerd leert programmeren.

Dit heeft geen visueel eindresultaat, waardoor dit eerder gebruikt zal worden om data op te slaan & berekeningen uit te voeren.

  • MBot

De arduino is een veelzijdig bordje en kan ook gebruikt worden om robotwagentjes aan te sturen, waarbij de kinderen leren gebruik maken van diverse sensoren en de bijhorende elektorische schakelingen. We beschikken over enkele mbots die in een een scratch(-like) omgeving kunnen geprogrammeerd worden.

Vragen

Contacteer CoderDojo via rotselaar@coderdojobelgium.be! See you soon!

Door inschrijving en deelname aan de CoderDojo- activiteiten, gaat u als ouder of voogd ermee akkoord dat er beeldmateriaal kan genomen worden van uw kinderen en dat dit beeldmateriaal kan gebruikt worden voor publicatie in het kader van bekendmaking/marketing van CoderDojo. Indien u hiermee niet akkoord bent, kan u dit laten weten aan de organisatie.